亚洲电玩市场越战越勇,研调机构Niko Partners报告指出,亚洲10个市场电玩人口将在2026年突破10亿人,其中,又以印度增幅最高,达到21%。
这次调查的对象包含:马来西亚、印尼、菲律宾、新加坡、泰国、越南、台湾、日本、韩国 和 印度。如果是以营收而言,印度、泰国和菲律宾成长速度最快,至于日本和韩国则是最成熟市场,占整体营收77%。
Niko Partners机构指出,全球经济不确定因素仍然很高,但亚洲PC和手游市场的成长依旧可观,今年市场规模359亿美元(1644亿令吉),2026年将来到414亿美元(1896亿令吉)。
亚洲电玩市场的发展空间大,主要因为体现在以下几点,第一:印度是目前全球电玩人口第二大国,玩家大约3.96亿人,占亚洲整体电玩人数50.2%。
另外,今年举办的“河内东运会”,电竞成为了正式得奖项目,未来有望在亚洲竞技殿堂上 成为正式比赛。
还有一点就是,许多亚洲市场都已经推出5G,例如:新加坡、韩国、日本 和 台湾等。
不过值得关注的是,中国电玩市场人数预计将首度下滑,降幅2.5%。原因包括:中国经济成长放缓和政府限制,其中,新政策规定18岁以下玩家 每周游戏时间限缩为3小时,这个冲击最大,也让电玩人数大幅减少。
研究人员指出,面对全球宏观经济环境造成经济成长放缓、通胀、消费者支出减少等,预计今年游戏玩家的支出会下降。即便如此,他们仍看好亚洲游戏市场前景,因为,当地玩家偏好高品质游戏,而且现场电子竞技比赛的参赛者和观众也已回笼。
电玩对很多人来说是减压的活动,毕竟现代人压力是很大。
新加坡就一项调查显示,86%国人觉得有生活压力,超过三分之一的受访者过去一年有换工作,甚至超过半数受访者愿意减薪换取更多个人时间。
这是美国医疗保健服务公司信诺在今年4月和5月间进行的调查,涉及1000多名新加坡人。结果发现新加坡觉得有生活压力人,比率比全球的平均水平更高。
根据这项调查,超过一半的新加坡人认为,生活费高涨是压力最大来源,此外,混合工作模式 也加大了人们的压力。
信诺指出,混合工作模式往往涉及更多线上会议,而这是公认造成上班族疲累的原因。
(新闻整理自988聚焦东盟)