随著儿童网安拉警报,社会对线上游戏特别涉及儿童网安日益担忧,因此,通讯及多媒体委员会正研究最恰当、最快速监管机制来约束及规范线上游戏。

通讯部长法米表示,通讯部目前在观察和探讨有关对至少10个线上游戏,包括被认为不适合16岁以下儿童的Roblox,发放执照的必要性。

法米说,该部已与通讯委会开会讨论此事,由于仍在探讨阶段,因此未能宣布官方决定。

“网络安全法令将从明年初开始生效,该法令将用于确保社交媒体平台和线上服务提供商,提供安全的生态系统,尤其是对儿童和家庭。”

为了加强校园安全,通讯部预计将在明年第三季中旬前,在全国1万间学校全面推行“安全上网运动”,强化学生的网络安全意识,防止诈骗、网络犯罪及不良网络行为。

通讯部长法米指出,截至本月中旬,全国已有约6000间学校落实相关计划,其中彭亨州已有约400间学校参与。

“我希望明年能在所有学校完成这项运动,不仅是彭亨,而是每个州属。”

法米表示,通讯部将委任“学员队长宣传大使”,协助定期于学校周会上分享网络安全知识。

“内容包括最新诈骗(网络犯罪)危害或政府有关网络使用的政策,例如限制16岁以下人士使用社交媒体的决定。”

他也透露,通讯及多媒体委员会明年1月将在彭亨170间学校落实网络“接入点”项目,扩大网络覆盖范围;此前,首阶段已有17所学校完成安装。

此外,通讯委会也计划在部分学校安装无线上网设备与闭路电视系统,该项目会优先考虑寄宿学校。

另一方面,芬兰最新研究警告,电子游戏中的“开箱”(loot box)或“抽卡”机制,可能提高青少年未来出现赌博倾向的风险。

根据芬兰研究团队对2700名年龄介于16至75岁玩家的调查,曾在游戏中使用金钱购买“战利品箱子”的玩家,更容易出现赌博相关行为。

研究指出,“开箱”属于随机奖励机制,玩家使用现金或游戏币充值后,可获得造型、武器或道具等奖品,皆靠运气决定收获。

研究团队指出,这种以金钱博取随机回报的行为,容易形成心理依赖,与赌博结构相似。

事实上,美国娱乐软件分级委员会(ESRB)早在2020年已要求,所有含有开箱机制的游戏必须标明“随机奖励”标签,提醒消费者。

专家呼吁家长应密切留意孩子接触的游戏内容,避免让他们过早习惯以金钱博运气的思维,并强调“预防胜于矫正”。

(新闻综合整理自《星洲日报》)